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481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 10 31 40 ID zOuPFYME ACEでマップ軽量化スクリプトってないの? 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 13 00 00 ID MlqEWl/c イベント軽量化・イベント位置記憶 ggr 共通スクリプトも、すぐ見つけられる 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 スクリプト マップ 軽量化
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2021-12-11 (Sat)15 14 56 このページを編集 ページ上部のメニューの編集からこのページをコピーして作成するを選んでください 作成例 見出し example example example example
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※あくまでも予定です この通りに作る必要はないぜよ 現在のサイトマップ メニュー トップページ 最初にrole麻雀村とは role麻雀村の歴史 role麻雀村を詳しくテンプレ(普通村) 役一覧表 村の種類 大会記録 過去ログまとめ名・迷ログ 役満・数え役満ログ その他role麻雀プレイヤー紹介 role麻雀いろいろランキング 名・迷言集 豆知識・雑学 掲示板広場 サイトマップ リンク集 「るる鯖」汝は人狼なりや?るる鯖Wiki 併せてこちらもどうぞ るる鯖人狼 「言葉刈り恐怖政治村」専用wiki ワンナイト狐村wiki @wikiで困ったときのガイド @wiki_トップページ @wiki_プラグイン @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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ウェブマップはこちら ・マップの使い方 ①矢印右の端っこへマウスを持っていきます。 ②この橋から右上「X」を押す ③これで各ワールドが見れ、写真青丸で囲ってる緑を押すと各地の立体表示にできます。 また、右下が現在IN中のプレイヤー。 左下にチャットを打つことができます。WEBチャットは初手MOD導入法など質問には一切対応しません。無視します。 導入法など息つまりはTwitterORスカイプかwiki掲示板まで。
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サイトマップ的なもの トップページ このサイトの紹介・日記等。 サイトマップ このページです。 テイルズウィーバー オンラインゲーム「テイルズウィーバー」のページです。 ちなみに、攻略等ではありません。自己紹介です。 おすすめ!サイト・リンク ただのリンクです。 管理人のおすすめ等。そうじゃないのも多々あり。 落書き置き場 うまくもない自己満足な絵が貼られています。 少しずつ追加予定。 過去ログ 日記もどきの過去ログ。 ブログ 廃止しました。が、消すのは少し後で。
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対応一覧症状別対応 逆引き対応 対応の手引き 各種文章テンプレ 用語辞典 サイト運営]サイトマップ sandbox メニュー トップページ 対応一覧 症状別対応 症状から対応の仕方が引けます。 逆引き対応 対応別にどのような症状があるかの一覧です。 対応の手引き 対応に必要とされるスキルを書いています。 各種文章テンプレ メールの書き方やカルテの書き方をコピペできる形式で保存しています。 用語辞典 読んで字のごとく用語集です。 サイト運営] サイトマップ このページです。 sandbox 自由に書いたり消したりしてください。 メニュー 右側にあるものです。 トップページ 適当な最初のページです。 名前 コメント
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ACVD/マップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ) ACVD/マップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ)NORTH FRONTIER(北アメリカ)ALLOY GATE CITY WINDY CITY WINDY CITY/NIGHT BIG D TUNNEL BIG D TUNNEL/WORKING BREW CITY GALEF PLANT AGRIA/M42 コメント NORTH FRONTIER(北アメリカ) ALLOY GATE CITY 廃墟となった前作の舞台、「シティ」行政区での市街戦。LLLの残骸が横たわるビル区域と、広場で構成される。背景には朽ち果てた代表の塔も見える。 ちらほら地下通路がある。一応引きこもる事はできるが狭すぎで蹴られやすく、複数人は入れないので戦略価値は殆ど無い。あくまで一時避難用。 画像は防衛側のものです。 WINDY CITY 前作のURBAN AREAが水没したマップ。ビルの間を走る道路は完全に水没しており、足場はビルの屋上と高架橋のみ。落っこちれば水没ダメージは必至。 川を挟んで睨み合いをする事は可能であるが、手が届く武装が非常に限られるので最終的にはどちらかが川を渡る事になる。 勿論渡河中は確実に狙われるので侵攻側がよほど編成をよく練ってない限り、一気呵成に突っ込むのが基本。 始まってしばらく高度取り行う事がもっぱらなので、高速機なら上下端を全速で突っ切れば裏取りも不可能ではない。 WINDY CITY/NIGHT ↑の夜版。になぜかLLLがおり、領域外から無差別に攻撃してくる。 BIG D TUNNEL トンネルマップ。「シティ」の地下鉄路線で、前作のレジスタンス達のふるさと。非常に狭い上に、上下の自由がほとんど無い。故にハウタンパイラーブレオン蹴り専なんでもござれの人外魔境。 BIG D TUNNEL/WORKING ↑のトンネルに動く貨物列車追加。装甲列車の残骸が一部撤去されており、線路の安全灯が点滅。そして爆発物を満載した貨物列車が頻繁に行き交っている。激突すればもちろんダメージ。 BREW CITY 前作にも登場した沿岸区と高層区を結ぶハイウェイ。時が経ったせいか、更に水没が進んでいる。砲台ありで侵攻側は非常に攻めにくい。 GALEF PLANT 前作のMARINE FACILITYが水没したマップ。カスタム領地でもある。水没の所為で前作以上に複雑な地形となった。フレイムフライ先生が「鍛冶場」を構えていた場所。 同じ水没した場所でもジャンプできる場所とできない場所がある。把握しておかなければ思わぬタイミングで足を取られることも。 入り組んだ建物が多く、設置場所によっては死ぬ砲台がある。射撃系の砲台は注意が必要。 また、入り組んだ地形を利用してラジミサ砲台を紛れさせることも容易。侵攻側は目に見える砲台を壊したからといって過信は禁物。背の高い障害物同士の間隔が広いことから、一度発射されると障害物に隠れてやり過ごすのが難しい。 AGRIA/M42 タワー内部らしきマップ。六角形の外周とそれらを結ぶ狭いトンネルで構成される。 閉所系マップだが通路部分は高さも広さも結構ある。中軽量が逃げようと思えばいくらでも逃げられるので重量編成はリコンも含めてアセンを考えておきたい。 コメント ALLOY GATE CITY、なんだか侵攻側が有利な気がする。上とれるし。まぁ一つぐらいそんなマップがあってもいいんだろうけど -- 名無しさん (2013-11-01 21 23 25) ↑上取られるのは防衛側の失態。以下に中央のビルを占拠するかが鍵。 -- 名無しさん (2013-11-11 13 56 56) ↑でもタンクは比較的上が取れるのは侵攻側な気がします。まぁタンクがとってどうなのという話ですが -- 名無しさん (2013-11-12 21 27 00) ↑タンクが上を取れれば撃ち合いを強制できるからかなりのアドバンテージになる。武器にもよるけどね -- 名無しさん (2013-11-23 10 29 42) ACVの旧シティは北アメリカだったのね。前作のマップが出てくるのいいね。 -- 名無しさん (2013-12-20 20 25 35) AGRIA/M42ってタワー内部なのか? 海底にあるように -- TK (2013-12-24 18 47 16) 見えたんだが -- TK (2013-12-24 18 48 03) トンネルを外周の上?から見ると何か… -- 名無しさん (2013-12-25 01 59 29) 俺もタワー内部に違和感が -- 名無しさん (2013-12-25 10 24 22) タワー内部にしては建物の天井の窓から見ると通路が見えるあたり大深度施設かなにかじゃね? -- 名無しさん (2014-03-01 17 52 25) ↑設定資料集によると「タワー付近の海中に存在する、6角形の構造をした施設」とかって書いてあるね。 -- 名無しさん (2014-03-01 18 39 42) 六角は天井の窓見ると海がめっさキレイやで -- 名無しさん (2014-04-05 20 27 03) BIG D TUNNELがフリーであれば楽しかったのに・・・ -- 名無しさん (2014-05-16 19 47 43) UNDER TOWER「せやな…」 -- 名無しさん (2014-05-17 20 09 28) BREW CITYカスタム領地でもない癖に防衛有利すぎ 開幕と同時にトップアタックと放題の砲撃に晒されるとか -- 名無しさん (2014-06-29 16 05 24) BREW CITYの侵攻での砲台崩しの安全な場所が見つからない・・・オペ スナキャ四脚 レザキャタンクの時は地獄だった・・・カウンターされにくい場所を見つけねば・・・ -- 名無しさん (2014-09-14 01 20 54) なんでAGRIA/M42とかUNDER TOWER/GF710とか一番魅力的なステージがストミとかオダミで出てこなかったんだろう -- 名無しさん (2015-01-17 16 05 42) BREW CITYってバグってるよね 陥落しても所属勢力の領地じゃなくても防衛側で当たる UNAC使いとしてはやってられん -- 名無しさん (2015-02-15 21 17 53) 名前 コメント
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